Tag Archives: 制作物

ウディタ

【ウディタ】デフォルトの当たり判定のこと

求職しながらちょこちょことWebサイト作成のこと学んだり、ウディタ弄ったりしてます、サツキです。
やろうと少しでも思ったことにすぐ手を付ける所為か、作業の途中で別な作業にいったりきたりしてしまいます。
これがダラダラと事を進める原因になっていることはわかっていますが、癖になってしまったので、中々直せませんね・・・orz
しっかりしないと・・・。

さて、今回はウディタのこと。
ウディタには、移動歩幅に1マス、0.5マス(半マス)が選べます(下の画像の赤丸で囲ってあるところ)。
さらに、デフォルトの当たり判定も1×1と1×0.5のどちらかを選べます(下の画像の青い丸で囲ってあるところ)。



これはウディタの特徴の一つでもありますね。
1マスの方が作りやすいですが、細かい設定をしたい場合には不向きです。
0.5マスですと、細かい設定が出来る反面、それを考慮した設計にしないといけないので作るのが面倒くさいです。

で、移動歩幅については作るゲームの種類によってどっちを使うか決まると思います。
read more »

ウディタ

【ウディタ】進捗状況とか

いつの日だか、プラグインの更新をしようとしたら
_人人人人人人人人人人人_
> Disk Quota Exceeded <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
が再発しまして・・・。

でも、これってファイル数減らせばどうにかなるんじゃね?と思ったんです。
そこで、キャッシュ系プラグインのキャッシュファイルを削除してから再度実行したらうまくいったんです。
なので、サーバー上に余計なファイルを残さないように、使わないプラグインファイル等を削除するようにしました。

それと、最近Head Cleanerを使うとページデザインが崩れるのと、WP Widget Cacheを使うとPHPがエラーを吐くようになってしまったので削除しました。
今まで愛用していたプラグインなのですが、相性が悪くなってしまったようです。
まぁ、ページ閲覧に関しては特になんら影響はないのですがね。

さて、前置きはこの辺にしておいて、ウディタで制作しているゲームのことについてです。
read more »

ウディタ

【ウディタ】NPCの移動制限と音楽ファイル形式



さて、ウディタでぼちぼちゲーム制作を開始しております。
今回はタイトルにあるとおり、NPCの移動制限と音楽ファイル形式について触れたいと思います。
read more »

ウディタ

【ウディタ】ゲーム制作時の解像度



さて、サーバートラブルでウディタに全く触れられずにいましたが、サーバーの方が落ち着いたので着手しました。
とりあえず、ゲーム制作するときの解像度どうするかって話でした。
で、試しに作って比べようと言うことで作ったわけですよ。
read more »

ウディタ

【ウディタ】マップチップの画像のこと

最近、再び触り始めたウディタですが・・。
ゲームを作るときの画面解像度比較用に640×480で試しにテストゲームを作ってみることにしました。
素材は、こことかここから。

それでは本題に入ります。
続きを読むからどうぞ。
read more »