Tag Archives: 制作物

ウディタ

【ウディタ】マップ自動生成のこと



ちょこちょこサンプルゲームの中身をエディターで眺めながらリハビリしてます。サツキです。
イベント作成やマップの描き方などを中心にやってました。
が、サンプル改造してたら色々ごちゃごちゃしてきてわかりにくくなったんで、実際に新規にゲーム作って慣れていこうかと思いました。
最初からそうすれば良かったじゃん・・・orz

んで、今まで気づかなかったんですけど、マップ自動生成なる機能があったんですね。
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ウディタ

久々のウディタ



構想の練り直しを決めてから半年以上ぶりにウディタを触りました。
色々なことが重なり、精神的にウディタを触っている余裕などない状態のままずるずるとここまで来てしまいました。
まぁ、夏場は暑いですから作業をするのが億劫になってしまったというのもありますけど。

しかし、その間もいつかはゲームを作ろうと設定資料だけは書き留めていました。
それに目を通すたびにゲーム作りたいと思うばかりの日々でした。

でまぁ、このままじゃいかんだろうと思い、ウディタに着手しようと思ったわけです。
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今日と明日はセンター試験

ついにそんな時期になりましたね。
なにやら色々とトラブルもあったみたいですね。
私の大学も受験会場になるということで、今日と明日は学校に入れなくなっています。
受験生の皆さんは大変かと思いますが、試験がんばってください。
そして、未だにNNTな私も就活がんばります・・・orz

さて、最近ネタが無くてブログの更新が停滞していました。
いやまぁ、ブログに書くほどのことが無かった物でしてね。
大学の授業は卒研の単位以外は履修してません。春学期の時点でもう卒業要件は満たしてるので。
それと金欠なため、外出する機会が少なくなる→ネタにするほどの出来事がないという状況に・・・。

就活の方は諦めてるわけでは無いのですが、少々迷走しています。
これ以上書くと言い訳にしかならないので書きませんけど。

で、今日はいつの日からか手つかずになってた制作物に着手してました。
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制作関連

構想の練り直し



最近、サブPCの調子が悪くてショボンヌ( ´・ω・)してるサツキです。
恐らくもう電源が限界なのだと思います・・・電源がすぐに落ちるし。
かれこれ5年くらいは使ってますからね。
最近では、BOTを稼働させるために使っていました。
近いうちに、電源を買い換えようと思っています。

さて、今回はウディタ・・・ではなく制作しようとしてるゲームのことです。
最初はプレイ時間数十分、制作期間1週間程度の短編を作ろうと意気込んでいましたが、作っていくうちにだんだん構想の規模が大きくなってごちゃごちゃしてきたので、構想を整理してみることにしました。
で、ちょっと整理してみた結果、明らかに1週間以上はかかるであろう中編規模の構想になっていました。
というわけで、そちらの構想を練りつつ、新たに短編物の構想を練り直すことにしました。

作りかけのゲームについてどうするかは、まだ考え中。
心が折れてしまわぬようにしたいです・・はい。

ではでは。

ウディタ

自分の目指すべき所



まだまだ絶賛就活中のサツキです。
春~夏の気合いとは打って変わって、この時期になるともうやる気も喪失気味ですね。
それに負けじとがんばらなければいけない時期ですので、くじけない程度にがんばっていきたいと思います。

さて、今日はウディタを少し。
今回は、講座を参考に簡単なコモンイベントを作ってました。
まあ、内容は全回復するだけと至ってシンプルですけど。
講座ではフラッシュさせていましたが、私は宿屋やベッドでの回復を想定して、画面をフェードアウトさせるようにしました。
簡単な動作ですけど、一々イベントに設定するのは面倒ですので、コモンイベントとして作ってしまえば呼び出すだけなので手間が省けます。

これを機に、色々なコモンイベント作れるようになったら良いなあ・・・と思っています。
まあ、慣れれば簡単なんでしょうけどね。

ではでは。

【参考サイト】
はじめてのウディタ