Tag Archives: 制作物

アプリのこと

作りっぱなしで、公開してなかったアプリを公開することにしました。
公開アプリは↓
Music Tweeting
※現在公開停止中です

何度かブログで触れていた制作中のアプリでしたね。
元々は、自分専用という位置づけで開発をしてきましたが、折角作ってみたので自己満で済まさず、公開してみようと思いたったわけです。
基本的に、私が必要だと思った機能しか乗せてないので高機能さを求める人には不向きです。
というか、こういう類いのアプリはたくさんあるので、使う人がいるかどうかも怪しいですけど・・・。
まぁ、使ってみたいって思った人はどうぞ、DLしてください。

ではでは。

ウディタ

座標指定で気づいたこと



最近、ウディタばっかりやってるなあ・・・と気づく。
それ以前にやらねばならないことは山積みだというのに。
こんな状況でも、趣味は欠かせない・・・私欲を抑制できないのは私の悪いところですorz

さて、そんな前置き(ry。
今回は、感情アイコンの表示を検証していました。
え?そんなのピクチャとかマップイベント使えば簡単じゃないかって?
ええ、それはわかってます。表示する方法はわかっています。
ただ、細かな部分で躓いてしまったので、ちょっとメモ。
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ウディタ

もうすぐ11月も中旬



気づけばもう11月も中旬です。早いものですね。
自分はこれからどうなっていくんだろう…と考えてしまうここ最近。
自分のことは自分で決めるはずなのに…おかしな話です。

まあ、前置きはさておき。
今日もウディタです。作業進捗率は30%といったところでしょうか。
というのも、予想以上に作成するマップが多くて、それに時間を費やすことが多かったもので・・・。
あと、今日はコモンイベント素材も探していました。

自分でコモンを実装しようとしたらあまりにも大変だったので、ここは有志の方々の力を借りることにしました。
そのうち、自分でコモンも作れるようになりたいですね。
あと、イベントでキャラクターを動かすときに、動作指定では思うように動かなかったので、有志の方が作ったコモンイベントを利用させてもらうことにしました。
今は、実験用のプロジェクトでコモンを試しているところです。
ある程度出来たら、α版として少人数向けに限定公開・・・なんてこともやってみたいですね。

ではでは。

ウディタ

だんだんと近づく冬



最近、寒くなってきましたね。明日はもっと寒くなるそうですね。
最高気温も10℃台になり、例年並みの気温になるそうです。
今までは、暑かったり寒かったりで、11月とは思えない感じでした。
これから、体調管理に気をつけなければいけませんね。
さて、今日も今日とて、ウディタでゲーム作るためにウディタで色々やってました。
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ウディタ

ちょくちょくと・・・



ウディタでゲーム作るために、実践しながらウディタのお勉強ちう。
今のところ、マップ作ったり、NPC配置して喋らせたり、マップ移動出来るようにしたり、変数使ってちょっとしたイベント実装などまで習得。
これから、何が出来るのかを講座を見ながら試していく予定です。
ある程度、ゲーム作りの感覚が掴めてきたら、本題に入りたいなと思います。

しかし、色々いじってると夢が広がって楽しくなりますね。
広がりすぎて、挫折しないように気をつけなければ・・・。
ではでは。